의류 기업이 지금 시장에서 어떻게 생기를 역습합니까?
지금 많은 사람들이 O2O 를 알고 있다.
O2O
Online to Offline, 라인 아래입니다.
그러나 우리는 Ofline to Online to Online 을 바꿀 수 있다.
의류 실체점은 어떤 매장도 필요 없다.
고객이 상점에 들어설 때 입구 3D 식별 설비는 체형과 선호에 따라 추천 정보를 휴대전화에 추천 제품의 위치, 스타일 등을 포함한다.
고객은 어떤 옷을 입어 보았을 때, 옷의 화면은 이 옷의 상세한 디테일과 모델 워킹 영상을 선보인다.
고객은 제품을 골라 제품의 라벨 코드 스캔을 통해 돈을 지불한 후, 옷을 외부로 보내는 전송대에 보내며, 마지막 상점의 외부 스태프들은 옷을 고객이 지정한 주소와 시간대로 보내준다.
고객이 소비를 완수하고 나서 다른 집에 가다.
이런 패턴에서는 단축적인 온라인 쇼핑과 소비 체험을 중시하는 실체점의 결합이다.
기술이 탈락되지 않고 실체점을 최적화할 뿐이다.
외국에서
온라인 쇼핑
비교적 작고 주로 소프트웨어, 전자책 같은 것으로 나타났다.
하지만 중국에서는 인터넷쇼핑이 상당히 높고, 계속 올라가고 있으며, 무엇이든 팔린다.
이것은 중국의 현재 기본적인 국정으로 결정된 것이며 중앙은행의 올해 두 차례의 이자를 우리가 내릴 수 있다는 점에서 사람들의 소비욕이 보편적으로 낮고 기업의 부채 부담이 크다.
인터넷 쇼핑은 편리한 요소지만, 가격은 상대적으로 실체점이 낮은 것은 결정적인 역할을 하는 요소다.
하지만 많은 온라인 상점의 털 이율은 낮고 이윤 공간이 상당히 많이 짜여져 있어, 어떤 제품의 품질이 문제가 생기고, 불량품이 끊이지 않아 기업과 소비자들이 윈윈윈 윈윈도 없다.
이것은 결코 건강한 상업 생태 환경이 아니다.
디지털 정보화 시대에도 제조업은 여전히 중요합니다. 한 나라의 번영에 관계되기 때문입니다.
미국인들이 지금 반성하고 있다: 한 나라는 왜 보잉의 쇠퇴, 페이스북의 전승을 위해 기립해 환호하는가? 제조업을 잃고 새로운 근본을 잃게 될 수도 있다!
중국
의류 산업
최근 몇 년 동안 경기가 좋지 않았는데, 원인은 소비자의 소비욕이 낮아졌지만, 기업이 제때에 성공하지 못한 것이 결정적인 원인이라고 생각한다.
왜 그러죠? 우선 기업은 이윤을 경제불황으로 인하하는 이유로 ‘경기 불황 ’ ‘인터넷 상업점 점유율 빼앗기 ’ 등의 요인으로 집계할 수 있습니다.
하지만 "제품 체화, 장사 불황을 초래하는 이유는 단 하나, 현재의 업무 방법은 시대와 소비자 수요의 변화를 만족시킬 수 없다"고 말했다.
대부분의 기업 경영자들은 과거의 역사 경험의 견제를 받고, 그동안 이미 수차례 성공한 경영 패턴의 이념을 바꾸지 못하고 경쟁력을 잃었다.
기업은 ‘ 고객 수요 ’ 를 경쟁 상대로 여겨야지 ‘ 동행 ’ ‘ 경제 환경 ’ 을 상대로 여기지 말아야 한다.
시대마다 각 시대의 다른 고객 수요가 있으며, 고객의 수요를 명확히 하고 끊임없이 변화해야만 시대의 흐름에 순응할 수 있다.
그래서 의류 사장에게 말하자면, 만약 당신의 의상이 잘 팔리지 않는다면, 당신은 경제환경을 탓하지 말고, 고객이 까다로운 탓을 하지 마세요.
너는 이 시기에 소비자의 아픈 점을 찾지 못했다.
그럼 이 아픔은 뭘까요? 저는'라고 생각합니다'.
성가비
높다 ”, “ 차이성 ”, “ 존재감 ”, “ 편리 ”
경제가 불황이라 상품가격은 높습니다. 80 ”, “ 90 ”, “ 90 ”, “ 개체 독립을 더욱 추궁하여 상품의 차이성을 요구하고 있으며, 웨이보 등에서는 사람들이 사교인터넷에서 알 수 없는 존재감을 찾는다는 것을 요구합니다, “ 80 ”, “ 90 ” 세대가 고객에게 편리함을 볼 수 있는 것이 중요합니다.
그렇다면 어떻게 바뀔까? 먼저 이전에 성공한 경험을 버리고 현재의 소비자의 수요를 분석해 목표 고객의 소비통점을 찾아 ‘구름 ’ ‘큰 데이터 ’ 등을 분석해 결과에 따라 생산을 정제했다.
의상 업계를 예를 들어 소비자들은'정제'에서'빠른 패션'으로 전환하고, 의상 브랜드가 시장을 빠르게 반응해 생산주기를 줄이고 선진적인 정보화 관리 소프트웨어를 도입할 것을 요구했다.
의류 개발에서 생산된 과정에서 브랜드 의류 업체에 대한 디자인연구개발의 시간이 비교적 긴 데, 어떻게 관제와 개발 시간을 단축할 수 있을까? 현재 아신 과학기술이 제시한 솔 엔진 브라우저는 이 문제를 잘 해결할 수 있다.
사이버 브라우저는 로컬 작업 데이터와 인터넷 데이터가 탐색과 관리를 실현하는 정보화 플랫폼, 로컬 데이터 응용 측면에서 설계, 종이, 버전 작업 과정과 데이터를 효율적으로 관리하고 이용할 수 있으며, 모든 개발 직무의 효율을 최대화하고, 작업협동성이 가장 강하며, 개발 주기를 단축시키는 효과에 이를 수 있다!
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