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紡績服企業のM&Aブームが国境を越えた文化が潮流となっている。
<p style=「text-align:center」><border=「0」align=「センター」alt=「」src=「/uplloadimags/201406/30/201400930455_sj.JPG」/><p>
<p>3ヶ月間停止したカエサルの株式がリストラ案を発表するにつれて、A株はまた服装会社の転換経路がはっきりしている。<a href=「http:/sjfzxm.com/news/indexus.asp」紡績服装<a>業界はここ数年、谷底に陥っています。アパレル会社は在庫調整に追われています。主業の転換を図る企業が数多くありますが、文化産業はまさに潮流となります。アナリストのあるアナリストは、本業不振の企業が将来性の高い業界に転換するのはいいことだと指摘しています。資本もこれに夢中になっていますが、人気のある業界を追いかけてどのように運営チームを磨き、1+1>2の効果を実現するかは短期間ではないと指摘しています。</p>
<p>嘉麟傑、鹿港科技、カエサル株式、美盛文化、大知出、本業不振の企業が将来性の高い業界に転換するのはいいことです。資本もこれに熱中していますが、人気のある業界を追いかけて、運営チームにどのように磨きをかけて、1+1>2の効果を実現するかは短期の過程ではありません。</p>
<p><strong>シーザー株式は7.5億円でゲーム会社を買収し、プレミアムは27倍になります。<strong><p>
<p>シーザー株式は木曜日夜に再編成計画を発表し、7.5億元でクー牛を買収するインタラクティブを予定しています。その中で、株式の増分は4.5億元を支払い、現金は3億元を支払います。3月31日現在、クール牛のインタラクティブ全体の推定値は7.56億元で、増値率は2707.2.2%に達した。会社の株は今日は思いがけない寄り付き相場です。</p>
<p><a href=「http:/sjfzxm.com/news/index s.asp」>文化産業<a>は上場会社が人気分野に転化したもので、最も資本市場に愛顧され、高プレミアムも常態化しています。シーザーは、クール牛のインタラクティブな未来の経営状況と収益力を重視すると述べました。紹介によると、彼が開発した人気ゲーム「唐門世界」の月水は千万元を突破して、オンラインで8ヶ月の累計チャージ金額は6500万元を超えています。同社は現在、複数のゲーム製品を準備しており、2014年下半期、2015年に順次発売する予定です。</p>
<p>しかし、業界関係者によると、手遊び業界には「三九の法則」というのがあります。つまり、「開発されたゲームは三割がラインに入らず、オンラインの九割が失敗した」ということです。手游商品の更新は非常に速くて、ライフサイクルが短くて、业绩が不安定になりやすくて、高プレミアム或いはバブルが形成されます。カエサルの株式についても、モバイルゲームの開発企業は継続的に成功したゲーム製品を開発し、発売して、業績の安定的な成長を確保する必要があると明言しています。</p>
<p>クール牛インタラクティブ株主の承諾、例えば標的の資産の受け渡しが2014年度内に完了した場合、クール牛インタラクティブ2014年~2016年に実現した非正味利益はそれぞれ6000万元、7500万元、9375万元を下回らない。2015年の年度内に完成すれば、2015年~2017年の非純利益はそれぞれ7500万元、9375万元、1175万元を下回らない。</p>
<p>シーザー株式は昨年、非純利益を差し引いて1721.09万元で、手遊び会社の買収によって収益水準が大幅に向上することを期待しています。会社のアパレル業界は低迷に陥り、第一四半期の純利益は36.73%に達し、上半期の業績は依然として大幅に落ち込んでいます。取引が完了したら、会社は服とネットゲームの両方の主要な事業を持ちます。</p>
<p>もう一つの手観光業界に進出した紡績服企業の嘉麟傑は比較的慎重で、前期は2845.70万元の譲受皿皿の純度ソフト25.87%の株式を超えないで、当時買収したPE(株式益率)は2.7倍しかない。もし器の純度度の高い皿の純度は今年いつも4100万嘉麟傑に達して投資を拡大するならば、増資する時きっと更にこのような“安い”ことはできませんでした。しかし、会社に詳しい人によると、この業績目標を実現するのは難しいということです。嘉麟傑の考えによって、手遊び商品は会社の服装の主業と結び付けて、その服装のブランドの宣伝のルートになることができることを望んで、しかし明らかに会社の現在のチームはまだこの段階に達していません。</p>
<p>シーザー株式と違って、嘉麟傑<a href=「http:/sjfzxm.com/news/index s.asp」>紡績<a>主業は発展が良く、国際的なハイエンドアウトドア需要が回復するにつれて、会社は昨年下半期から生地注文が明らかに回復し、昨年の純利益は148%を超え、四半期の純利益は45%を上回って、通年の業績増加または30%を上回っています。</p>
<p><strong>越境映画の合併案が頻発しており、市場の評判は一様でない</strong><p>
<p>大智慧通信によると、今年3月以来、10社余りのレストラン、材料、機械、紡績服などの業界からA株の上場会社が映画会社の買収に参加しました。紡績服業界の中で、最近市場により多くの転換案が鹿港科技に属すると疑われています。4.7億元で世紀の長蛇を買収し、「映画とテレビの世界」に入るつもりです。2013年12月31日現在、世紀長龍は付加価値率159.72%を評価しています。一方、買収したPEは46倍に達し、業界の合併平均水準をはるかに上回っています。</p>
<p>世紀の長龍の純利益が大幅に下落したのは、PEの高すぎる原因の一つです。2013年の純利益は1021.11万元で、同65.34%下落した。業績が不安定なのも映画会社の通病です。ある業界関係者は、世紀の長龍は業界内の三、四線会社で、IPOは難しいと思っています。この時に業界の評価が高い時に買収されました。</p>
<p>昨年の業績は下落が多く、将来の変数が大きいが、世紀の長蛇は高い業績承諾を与えており、2014年~2016年には4500万元、5850万元、7605万元をそれぞれ下回らない非純利益を実現する。鹿港科技は2011年の上場後まもなく業績の伸びが落ち始め、2012年、2013年に非後純利益を差し引いて赤字に陥った。二年連続で非純利を差し引きました。</p>
<p>再編案が発表されてから一週間後、鹿港科技は上場以来最大規模の解禁を迎え、数量は1.53億株に達し、会社の総株価の48.14%を占め、会社の実際支配者である銭文龍が保有する7246.19万株と取締役サミュエル進義、銭忠偉と陳海東が共有する8062.37万株を占めています。これは、会社がこの時点で資本運営を行ったり、減持に協力したりすることを連想させます。</p>
<p>実は紡績主業が不振を続けており、鹿港科技も包囲突破の方法を求めています。銀行、ホテル、PE、炭鉱などの業界に相次いで投資していましたが、業績の低迷を転換できませんでした。同時に、管理職は頻繁に減少しています。ある程度市場は会社に対する信頼が足りないです。</p>
<p>A株のアニメ・漫画のアパレルの第一株の米盛の文化は最近映画とテレビの会社の純真な年代に参加して、その主業をめぐって文化産業チェーンの配置の一連の挙動が市場によく見られます。会社は昨年から転換とアップグレードを加速し、上流アニメ企業の結合順科技を買収し、下流販売端末のオランダ会社です。あるアナリストによると、同社は上流のIP研究開発、中流アニメ、ゲーム、ビデオ制作、下流の派生品の全ルート販売及びゲーム運営などの全産業チェーンの配置をほぼ形成している。複数の証券会社のアナリストによると、2013年は会社の業績の底にあり、会社の収益力は産業チェーンの拡大に伴って向上するという。</p>
<p>会社の大文化夢について、社長の趙小強はこれまで業績説明会で説明してきましたが、上場後の発展目標の位置づけは全文化産業分野をカバーし、産業チェーンの上下を打開します。社内比較で海外の大手娯楽メディアグループの発展歴史と業務構成を学び、ディズニーを含むアメリカの六大映画娯楽グループはコンテンツ著作権の制作、ルートの発行、派生品の販売の全産業チェーンモデルをカバーしています。今後5年間はアニメ漫画産業チェーンの上下拡張を行い、派生品の相乗効果があるゲーム、メディアなど他の関連文化分野の開拓と発展を重視する。</p>
<p>もちろん、戦略的発展の考え方は各当事者に認められていると同時に、どのように資源を早く統合し、協同効果を発揮するかを観察する必要があります。</p>
<p>現在A株市場において、ブランド再編を計画している紡績服企業は百円ズボン業、歩森株式、中冠A、泰亜株式などがありますが、その中で泰亜株は映画界に漏らしたり、足を踏み入れたりして、紡績服企業の文化産業転換のブームが続いています。</p>
<p>3ヶ月間停止したカエサルの株式がリストラ案を発表するにつれて、A株はまた服装会社の転換経路がはっきりしている。<a href=「http:/sjfzxm.com/news/indexus.asp」紡績服装<a>業界はここ数年、谷底に陥っています。アパレル会社は在庫調整に追われています。主業の転換を図る企業が数多くありますが、文化産業はまさに潮流となります。アナリストのあるアナリストは、本業不振の企業が将来性の高い業界に転換するのはいいことだと指摘しています。資本もこれに夢中になっていますが、人気のある業界を追いかけてどのように運営チームを磨き、1+1>2の効果を実現するかは短期間ではないと指摘しています。</p>
<p>嘉麟傑、鹿港科技、カエサル株式、美盛文化、大知出、本業不振の企業が将来性の高い業界に転換するのはいいことです。資本もこれに熱中していますが、人気のある業界を追いかけて、運営チームにどのように磨きをかけて、1+1>2の効果を実現するかは短期の過程ではありません。</p>
<p><strong>シーザー株式は7.5億円でゲーム会社を買収し、プレミアムは27倍になります。<strong><p>
<p>シーザー株式は木曜日夜に再編成計画を発表し、7.5億元でクー牛を買収するインタラクティブを予定しています。その中で、株式の増分は4.5億元を支払い、現金は3億元を支払います。3月31日現在、クール牛のインタラクティブ全体の推定値は7.56億元で、増値率は2707.2.2%に達した。会社の株は今日は思いがけない寄り付き相場です。</p>
<p><a href=「http:/sjfzxm.com/news/index s.asp」>文化産業<a>は上場会社が人気分野に転化したもので、最も資本市場に愛顧され、高プレミアムも常態化しています。シーザーは、クール牛のインタラクティブな未来の経営状況と収益力を重視すると述べました。紹介によると、彼が開発した人気ゲーム「唐門世界」の月水は千万元を突破して、オンラインで8ヶ月の累計チャージ金額は6500万元を超えています。同社は現在、複数のゲーム製品を準備しており、2014年下半期、2015年に順次発売する予定です。</p>
<p>しかし、業界関係者によると、手遊び業界には「三九の法則」というのがあります。つまり、「開発されたゲームは三割がラインに入らず、オンラインの九割が失敗した」ということです。手游商品の更新は非常に速くて、ライフサイクルが短くて、业绩が不安定になりやすくて、高プレミアム或いはバブルが形成されます。カエサルの株式についても、モバイルゲームの開発企業は継続的に成功したゲーム製品を開発し、発売して、業績の安定的な成長を確保する必要があると明言しています。</p>
<p>クール牛インタラクティブ株主の承諾、例えば標的の資産の受け渡しが2014年度内に完了した場合、クール牛インタラクティブ2014年~2016年に実現した非正味利益はそれぞれ6000万元、7500万元、9375万元を下回らない。2015年の年度内に完成すれば、2015年~2017年の非純利益はそれぞれ7500万元、9375万元、1175万元を下回らない。</p>
<p>シーザー株式は昨年、非純利益を差し引いて1721.09万元で、手遊び会社の買収によって収益水準が大幅に向上することを期待しています。会社のアパレル業界は低迷に陥り、第一四半期の純利益は36.73%に達し、上半期の業績は依然として大幅に落ち込んでいます。取引が完了したら、会社は服とネットゲームの両方の主要な事業を持ちます。</p>
<p>もう一つの手観光業界に進出した紡績服企業の嘉麟傑は比較的慎重で、前期は2845.70万元の譲受皿皿の純度ソフト25.87%の株式を超えないで、当時買収したPE(株式益率)は2.7倍しかない。もし器の純度度の高い皿の純度は今年いつも4100万嘉麟傑に達して投資を拡大するならば、増資する時きっと更にこのような“安い”ことはできませんでした。しかし、会社に詳しい人によると、この業績目標を実現するのは難しいということです。嘉麟傑の考えによって、手遊び商品は会社の服装の主業と結び付けて、その服装のブランドの宣伝のルートになることができることを望んで、しかし明らかに会社の現在のチームはまだこの段階に達していません。</p>
<p>シーザー株式と違って、嘉麟傑<a href=「http:/sjfzxm.com/news/index s.asp」>紡績<a>主業は発展が良く、国際的なハイエンドアウトドア需要が回復するにつれて、会社は昨年下半期から生地注文が明らかに回復し、昨年の純利益は148%を超え、四半期の純利益は45%を上回って、通年の業績増加または30%を上回っています。</p>
<p><strong>越境映画の合併案が頻発しており、市場の評判は一様でない</strong><p>
<p>大智慧通信によると、今年3月以来、10社余りのレストラン、材料、機械、紡績服などの業界からA株の上場会社が映画会社の買収に参加しました。紡績服業界の中で、最近市場により多くの転換案が鹿港科技に属すると疑われています。4.7億元で世紀の長蛇を買収し、「映画とテレビの世界」に入るつもりです。2013年12月31日現在、世紀長龍は付加価値率159.72%を評価しています。一方、買収したPEは46倍に達し、業界の合併平均水準をはるかに上回っています。</p>
<p>世紀の長龍の純利益が大幅に下落したのは、PEの高すぎる原因の一つです。2013年の純利益は1021.11万元で、同65.34%下落した。業績が不安定なのも映画会社の通病です。ある業界関係者は、世紀の長龍は業界内の三、四線会社で、IPOは難しいと思っています。この時に業界の評価が高い時に買収されました。</p>
<p>昨年の業績は下落が多く、将来の変数が大きいが、世紀の長蛇は高い業績承諾を与えており、2014年~2016年には4500万元、5850万元、7605万元をそれぞれ下回らない非純利益を実現する。鹿港科技は2011年の上場後まもなく業績の伸びが落ち始め、2012年、2013年に非後純利益を差し引いて赤字に陥った。二年連続で非純利を差し引きました。</p>
<p>再編案が発表されてから一週間後、鹿港科技は上場以来最大規模の解禁を迎え、数量は1.53億株に達し、会社の総株価の48.14%を占め、会社の実際支配者である銭文龍が保有する7246.19万株と取締役サミュエル進義、銭忠偉と陳海東が共有する8062.37万株を占めています。これは、会社がこの時点で資本運営を行ったり、減持に協力したりすることを連想させます。</p>
<p>実は紡績主業が不振を続けており、鹿港科技も包囲突破の方法を求めています。銀行、ホテル、PE、炭鉱などの業界に相次いで投資していましたが、業績の低迷を転換できませんでした。同時に、管理職は頻繁に減少しています。ある程度市場は会社に対する信頼が足りないです。</p>
<p>A株のアニメ・漫画のアパレルの第一株の米盛の文化は最近映画とテレビの会社の純真な年代に参加して、その主業をめぐって文化産業チェーンの配置の一連の挙動が市場によく見られます。会社は昨年から転換とアップグレードを加速し、上流アニメ企業の結合順科技を買収し、下流販売端末のオランダ会社です。あるアナリストによると、同社は上流のIP研究開発、中流アニメ、ゲーム、ビデオ制作、下流の派生品の全ルート販売及びゲーム運営などの全産業チェーンの配置をほぼ形成している。複数の証券会社のアナリストによると、2013年は会社の業績の底にあり、会社の収益力は産業チェーンの拡大に伴って向上するという。</p>
<p>会社の大文化夢について、社長の趙小強はこれまで業績説明会で説明してきましたが、上場後の発展目標の位置づけは全文化産業分野をカバーし、産業チェーンの上下を打開します。社内比較で海外の大手娯楽メディアグループの発展歴史と業務構成を学び、ディズニーを含むアメリカの六大映画娯楽グループはコンテンツ著作権の制作、ルートの発行、派生品の販売の全産業チェーンモデルをカバーしています。今後5年間はアニメ漫画産業チェーンの上下拡張を行い、派生品の相乗効果があるゲーム、メディアなど他の関連文化分野の開拓と発展を重視する。</p>
<p>もちろん、戦略的発展の考え方は各当事者に認められていると同時に、どのように資源を早く統合し、協同効果を発揮するかを観察する必要があります。</p>
<p>現在A株市場において、ブランド再編を計画している紡績服企業は百円ズボン業、歩森株式、中冠A、泰亜株式などがありますが、その中で泰亜株は映画界に漏らしたり、足を踏み入れたりして、紡績服企業の文化産業転換のブームが続いています。</p>
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