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靴の見本の設計と製作を分析します。

2013/4/19 13:13:00 41

靴、サンプル、デザイン、製作

<p>変形形は<a target=“_blank”href=“http:/www.sjfzxm.com/”靴<a>デザインでよく使われる設計手段で、原型製品をベースに一連の変化を経て、靴のデザイン構造を変えて、色の種類を増やします。

一般的な変形方法は、木型を変えたり、構造を変えたり、部品の外形や位置を変えたり、補助部品の使用を変えたりすることによって表現されます。

</p>


<p>一、<a href=「//www.sjfzxm.com/news/indexux.asp」靴<a>デザイン基本原則<p>


<p>(一)、線はシンプルで明るく、きれいであるが、単純で単調ではなく、明るくて誇張しすぎず、目障りではない。

</p>


<p>1、大量生産を考える場合は、材料や人工を節約します。

</p>


<p>2、デザインラインは大きな靴の材料を浪費してはいけません。少量の美観効果を加えて、大量の靴の材料を浪費してはいけません。

</p>


<p>(二)、靴の規格は市場の要求に適合しています。特に地域の人たちの一般的な足の形に適合するように注意してください。

</p>


<p>(三)、デザインのデザイン、工芸の製作、大量生産の経済原則に適合すること。

</p>


<p>1、経済機能を強調して設計するので、スタイルの造型は圧倒的多数の人に適した選択<a href=“http:/www.sjfzxm.com/news/indexup.asp”>靴<a>心理に注意して、普遍的で合理的な価格を備えてください。

</p>


<p>2、設計は技術の簡単さ、材料の節約に努めます。

</p>


<p>二、靴の構造設計は足の法則に従うべきです。


<p><a href=「//www.sjfzxm.com/news/indexux.asp」のように、様々な構造設計方法がありますが、どのような方法を採用しても、以下の技術要求に従います。足の形の法則に従って、各部位の割合を決めます。

木型を描く時、部品の位置を間違えたら、美観に影響するだけでなく、着用にも影響します。

例えば、後ろの助けが高すぎて、足を磨きます。低くて足が掛からないです。前の手伝いが長すぎて、足首の曲りに影響します。後は内外の両側が高すぎて、くるぶしの骨に触れて、足の調子が悪くなります。口のドアの位置は小さすぎるだけではなく、木型を出る時にドアが壊れやすいです。口のドアの位置が設定されています。

そのため、デザインする時に外形の美しいことを求めるだけではなくて、更に足型の規則、身につける快適性、靴の寿命などの原則に従います。

</p>


<p>三、靴の形の線は木型の頭の基調に合わせるべきです。</p>


<p>木型の一般的な変化は、木型の前の部分にありますが、_の関節の後ろの部分は、一般的には変化がなく、高い木型以外に(高度木型と低い腰の木型とは違っていますので)、木型の頭には、次のような基本的な形があります。


<p>1、丸頭(厚くて丸付き)<p>


<p>2、丸頭(丸よりやや小さい);<p>


<p>3、尖った頭(細く尖った頭の形)

<p>4、おっとりとした頭(角形の型、木型の形がしっかりしていて、二つのタイプがあります);</p>


<p>5、小四角(角が小さい頭形、木型がしっかりしていて、二つのタイプがあります);</p>


<p>6、斜め頭(頭の形が外に向かって腰が傾いている)<p>


<p>7、偏平<p>


<p>木型の幾何学的形態にはそれぞれ独特の基調があります。

デザインを手伝う時、線の処理は基調に合わせるべきで、調和がとれている効果を得ます。

例えば:


<p>1.丸首:この靴の木型は円弧を基調としています。前駆部品の輪郭線は円弧の線を基本としているべきです。より広い円弧の頭式に対して、足の甲の部分の木型は比較的平坦なので、この部位の近くの部品の輪郭線はより弧の線を採用して、豊かな美感を生み出します。

</p>


<p>2、スパイク:この<href=“//www.sjfzxm.com/news/indexux.asp”の靴型<a>ヘッドの基調円は、まっすぐにあります。

フロントパーツの輪郭線は、縦にまっすぐ、横に円を求め、できるだけ「先端」の特徴を強調します。

</p>


<p>3、角形:この靴型の頭型は、四角とまっすぐを基調としていますので、靴型の先端に近いところで、部品の輪郭線はまっすぐにしたほうがいいです。

例えば、靴の甲の形の包頭線、口の扉の輪郭線及び前の靴のカバーの輪郭線は、普通は比較的にまっすぐな線で処理するのが理想的です。


<p>4、平たい頭:この靴型の頭型は平たいので、基調の中の円弧の度合いが少ないので、前手伝った部品の輪郭線はまっすぐな方がいいです。</p>


<p>上記のように、靴型と靴の形で表現したい特性は調和していなければなりません。

靴型の底の曲線もその靴に適合していなければなりません。しかし、靴型一つでもかなりの幅の<a href=“http:/www.sjfzxm.com/news/indexux.asp”>靴の表面<a>変化が許容されて、元の特徴を残しています。

</p>


<p>三、靴のデザインは材料と工芸を考慮するべきです。


<p>靴靴の材料と製造方法は様々ですが、それぞれの製品を設計するには、材料と製造技術を考慮しなければなりません。各製造元の材料の性能、特徴及び伸び率はそれぞれ違っています。特に、ゴムを作る時に靴の甲面から靴の形の曲面に変える時、力の作用の下で、靴の甲の中に靴の脚の自身の厚さを含めて、主と内の頭、靴の中底などを加えます。

このため、各部位に明らかなずれが生じています。元々のデザインのサイズではないので、靴のサイズは靴になったサイズに等しくなく、靴のサイズは靴の形のサイズより大きいです。

</p>


<p>靴に要求される各部位の寸法を保証するために、サンプルの設計を手伝う時に、各種の異なる材料に十分注意して、サポートの過程でのシフト変化の法則は、いくつかの部位で技術処理を行い、適切な調整と制御を行わなければならない。

各部位の部品は既成の靴の実際のサイズより2 mm?4 mm小さいので、デザインのサイズが既成の靴のサイズに合うようにすることができます。

</p>


<p>四、線と肥満感<p>


<p>靴は肥満と痩せの区別があるべきです。足そのものに肥満があり、痩せがあるからです。しかし、見た目から見ると、痩せていたいという人が多いようです。

</p>


<p>痩せたタイプの靴に対しては、靴の甲のパーツが少なくて綺麗に配置されています。

そして、ラインはできるだけ曲げるようにします。豊かな感じがします。

</p>

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