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北京吉利大学芸術デザイン学院

2011/6/10 14:58:00 124



北京吉利大学芸術デザイン学院は全国民営大学の中で専門が最もそろっていて、規模が最も大きく、特色が最も鮮明な二級学院です。

学院は国際的なデザイン理念に従って、「キャンパスに入る目的は社会に向かうため」「創意的に世界を変え、設計して人生を実現する」という学校運営の理想を守り、率先して全国芸術デザイン学院で教学の実践訓練を行い、創業会社の双軌制の教育体制を実行して、多くの高学年の学生が学用結合によって得られた報酬でゼロ授業料で学業を完成させました。


       

学院には7つの専門グループがあります。環境芸術設計専門グループ、アニメデザインと制作専門グループ、ゲームデザインと制作専門グループ、デジタルメディア設計と制作専門グループ、デジタルグラフィックデザイン専門グループ、ファッションデザインと製作専門グループ、製品デザイン専門グループなどがあります。


       

10つのスタジオがあります。庭園環芸スタジオ、映画スタジオ、ゲームデザインスタジオ、ウェブサイト開発スタジオ、デジタルグラフィックデザインスタジオ、ファッションデザインと制作スタジオ、製品デザインスタジオ、広告制作スタジオ、バーチャルリアリティデザインスタジオ、インテリアスタジオ。


 

 

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学院芸術設計実践の基地と対外窓口として、ネットゲーム運営の資質を持つ銘福科技アニメゲーム事業部、銘福環芸設計所と銘福広告会社を設立しました。

より多くの学生にゼロ授業料を実現させます。


       

吉利大学は毎年百万元を投入して16の実験室を建設し、800台以上の教育コンピュータを持っています。アニメ原画実験室、ゲームプログラム設計実験室、二次元アニメーション実験室、三次元アニメーション実験室、アクションキャプチャー特技実験室、定着アニメーション実験室、コンピュータ美術実験室(2)、インターネットマルチメディア技術実験室、非線形編集実験室、美術基礎画室、服装設計と製作実験室、デジタル広告実験室、室内設計実験室、コンピュータ支援実験室、携帯電話設計実験室などを備えています。


       

学院は現在、芸術教育に二十年以上従事し、豊富な教育と管理経験を持つ中国アニメゲーム教材の第一人者で、中国の金メダル作家、アニメゲーム教育大家の房暁渓教授が主宰しています。


       

芸術的な雰囲気に満ちた教学ビルは風景が美しい吉利湖畔にある。

学院の急速な発展と特色と条件、そして教育面で創造された業績は国内外の専門家から好評を得ています。

現在の学院は「2010中国アニメ・漫画・ゲーム人材育成基地」、「2010芸術デザイン特色学院」です。

学院が制作した特大型アニメゲーム作品「ゲザル王」「吉利英雄」「宇宙派遣」は国内外で出版され、毎年各種類の設計生産額が百万元を超えています。


 

  

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学校運営の特色


1、核心能力を育成する:①アニメ、漫画、ゲームの芸術設計技術を習得する;②アニメーション制作技術と流れを熟練に把握する;③国内外のアニメの発展傾向を理解する;④ゲームまたはアニメデザインと開発プロジェクト管理プロセスを熟知する。

2、実戦型の専門家タイプの教師:学院の授業の先生は皆長年のゲームやアニメのデザインと開発経験を持っている二師型の教師、ベテランのエンジニア及び学者の専門家です。

3、豊富な学習成果:教師によって選りすぐられたプロジェクトの実例、プロジェクト開発の実際の訓練は全コースを通して、完全なコースを学び、教師の指導とチームの協力を借りて、学生一人につき少なくとも一つのゲームまたは一つのアニメ開発を完成することができます。学生の優秀な作品は中国アニメサイトに推薦されます。

4、学習、試験に合格した学生は多種類の国家から授与された職業資格証明書または相応の権威部門の専門資格証明書を取得することができます。

5、確実な就業サービス:学院は国内外の多くのゲーム及びアニメメーカー、運営者、技術サービス業者と密接な協力関係を結び、ゲーム及びアニメ産業価値チェーンの中の緊密な協力とウィンウィンの関係を形成し、学院は人材育成、実習就業、製品研究開発を一体化したゲーム及びアニメ専門人材の育成機構を形成する。

学院は学生のために強力な就業競争力を提供し、全国的に学生のために確実な就業紹介サービスを提供し、一部の学生に対して、オーダーメイド教育を実施します。

6、科学的な教育モデル①強化された芸術設計基礎とコンピュータソフトウェア応用基礎、②学科の基礎に実戦的な教育構造を加える。


 


 

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専門的な発展の見通し

アニメと漫画産業の全面的な発展に伴って、アニメデザインの基本知識を身につけ、アニメーション芸術創作の基本技能を持っています。コンピュータ美術教育、映画・テレビアニメ創意及び広告制作、アニメーション特技制作に従事できる応用技術型の複合人材を育成し、アニメと漫画業界の発展の切実な必要性になりました。

しかし、現在の状況から見ると、中国のアニメ人材の育成の歩みは人材の需要に大きく遅れており、しかも不足の割合が大きいです。



中国のアニメーションと漫画産業の巨大な市場は外国のアニメーション地に堅牢な製品に占領されています。

CCTVの統計によると、2004年上半期には中国のテレビ151局でアニメが放送されています。各テレビ局は平均的に毎日20分間放送し、20%の初回放送で計算すると、中国アニメの需要量は13万分ぐらいになります。

中小の制作基準によると、中国のアニメ制作人材の需要は4万人近くで、実際の需要量は25万分で計算すれば、人材の需要は9万人近くになります。

中央テレビ青少年番組制作センターの趙文江副主任は「中国のアニメ人材の需要は5万人から10万人の間にあるが、人材はこの数字にははるかに及ばない」と話しています。実は、中国のアニメ従業員は8千人あまりで、平均学歴は短大で、テレビアニメ人材の需要は15万人、ゲームアニメ人材の需要は10万人ぐらいの合計をはるかに下回っています。

人材の数と素質は先進国よりはるかに低いだけではなくて、甚だしきに至っては周辺の韓国より1万2千人少ないです。

わが国はアニメ専門の学院を200近く設置しています。日本には東京だけで20以上のアニメ学校があります。

2008年6月1日、国家ネットゲームアニメ産業(北京)発展基地が正式に発足した。

ゲームアニメ産業基地の建設を加速するため、北京市は税収、人材、審査賞、優秀賞などを含む産業支援政策を打ち出し、今後基地内のゲームアニメ企業が中関村科学技術園区の産業政策を享受し、国家がハイテクと文化企業に与える各種の優遇を享受します。



今後は北京アニメとゲーム産業の年間成長速度は50%を維持し、2010年までに年間生産額40億元を実現し、関連業界の生産額を400億元以上の経済収入に押し上げ、アニメとインターネットゲームの研究開発・開発・制作取引センターを徐々に形成する。

製品の研究開発において、北京はブランド戦略を実施し、今後5年間で各種類のブランドのアニメゲーム製品を続々と100種類発売する予定です。その中、ネットゲームは60%以上を占めています。


 



 

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