「起業スター」になった20代
李想30歳 北京泡泡情報技術有限公司(前泡泡網)と自動車の家の最高経営責任者、高3は個人サイト「グラフィックスの家」フォーラムを設立した。200年に設立されたコンピュータハードウェア、個人、オフィスデジタル製品の情報サービスWebサイト泡泡網、その後石家荘から北京に移りました。2005年、IT製品から自動車業へと拡張し、自動車ホームサイトを設立し、「第1回自動車消費ガイド」と位置づけ、競争の激しいIT製品コミュニティ+ポータルの中で、自己資金と利益で江湖の地位を確立し、ユーザーの閲覧量は同類サイトより断然リードしている。2009年から「車168」のサイトを引き継いでいる。UTスタコンの創業者薛蛮子に投資されたことがある。バブルネットと車の家はオーストラリアのテレコムに買収された。{page_break} デイジコン30歳 2000年にハルビン工学大学に合格し、2001年に創業し、康盛創想(北京)科技有限公司CEO. Discuzを除くコミュニティ技術とソフトウェアの研究と製品開発を専門にしています!また、これまでにもコミュニティブログシステムX-Space、コミュニティポータルシステムSupeSiteなどを含む一連のコミュニティを所有しているソフトウェア製品。2005年には年収数百万に達した。同年12月、ソフトウェアは無料を実施し、サービスに転換し、中国のインターネットコミュニティソフトウェア分野で初めて無料とオープンソースを宣伝する企業となった。中国最大規模のコミュニティプラットフォームとサービスプロバイダです。世界中で利用されているサイトは80万を超えています。その中には、ネットワークコミュニティ、メディアグループ、大手ブランド企業が含まれています。{page_break} 28歳 14歳から『フォルクスワーゲンソフトウェア』などの雑誌に数本の記事を発表し、自らソフトウェアを設計開発した。2004年に正式に創業し、時代美兆デジタル科学技術有限会社の首席アーキテクト兼首席運営官を務め、実写ゲームプロジェクトMajoyをオンラインゲームをオフラインに運び、そのバックグラウンドデータを真似て運営することに力を入れ、実景の中でプレイヤーが自ら役割を演じ、ミッションを石景山彫刻公園に定住させ、プロジェクトの総投資額は3億元で、茅侃侃は20%の株式を所有している。著書『恋のように仕事に行く』。{page_break} 劉松琳30歳 深セン市聚成企業管理顧問会社の理事長。17歳で初めて創業し、2003年6月に深セン市聚成企業管理顧問有限公司を設立し、深センに本社を置く。会社は企業向けに管理コンサルティングトレーニングサービスを提供し、内容は企業の発展戦略、マーケティングなどをカバーし、製品は大規模公開授業、オンラインビジネススクールなどを含み、「企業学習成功の切り札」という学習カードを発売した。2009年には会員企業50,000社以上、従業員4,000人以上、子会社は国内40以上の省・市に分布し、毎年社会と企業のために各種人材を100万人以上育成している。レノボ投資を得て、君と相談して契約し、収入は8億元に達する見込みだ。{page_break} 頼霖楓29歳 広東省興寧市の人、最初の収入はQQ号を売ることから来た。2005年に創業し、2007年にはチームとWindowsシステムの見直しやWebサイトの構築に専念した。修正された「雨林木風」版XPシステムはますます多くのネットユーザーにダウンロードされ、トマトガーデン、深さと並ぶ3大「XP海賊版」グループの1つに選ばれた。同年にはBaidu傘下の「hao 123.com」やグーグル傘下の「265.com」に次ぐ「114啦」のウェブサイトナビゲーション網、多様で分類の整ったソフトウェアダウンロードサイトであるグリーンダウンロードバーが設立された。2008年に「雨林木風」XP開発チームの正式解散が発表された。2009年1月15日に115集約検索プロジェクトを発表し、百度とグーグルの2大検索エンジンの検索記録をもとに、最適化統合された検索エンジンを行った。同年には「YlmfOS」というオープンソースOSがリリースされた。{page_break} 沈思30歳 北京木瓜移動科技有限公司の最高経営責任者、16歳で清華大学コンピュータ学科に入学し、卒業後は米国スタンフォード大学に赴き、3年以内にコンピュータと管理学のダブル修士号を取得した。2004年に発売されたばかりのGoogleに入社し、40人近くをリードするプロダクトマネージャーになりました。2007年に中国に戻ってグーグル中国のモバイル部門を創設した。2008年にパパイヤモバイルを設立し、ゲームを中心とした携帯電話コミュニティ製品で、インスタントメッセージング、チャットルームなどのアプリケーションを集めている。現在、チームは30人以上の規模を持ち、DCMの投資を得ている。過去2年間に米国市場を集中的に開拓し、コミュニティユーザーは800万人に蓄積され、ゲーム内の道具の有料化で利益を得た。同時にオープンなAndroidコミュニティプラットフォームをリリースし、第三者開発チームがパパイヤモバイルのゲームエンジンを利用して開発することを誘致し、奨励した。
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